 |
|
|
Writeln :: Readln
PROGRAM writeln_and_readln;
BEGIN
writeln ('Witam Cię!') //1
readln; //2
END.
|
Instrukcja write (1) wyświetla dowolny ciąg znaków na ekranie monitora.
Tekst, który chcemy wyświetlić powinien znajdować się w nawiasach oraz
cudzysłowiach pojedyńczych za słowem write.
Wskazówka
Instrukcja write wypisuje coś na ekranie i pozostaje w tym samym wersie.
Writeln (WriteLine) po wypisaniu dowolnego ciągu znaków rozpoczyna nowy wers.
Readln (2) wczytuje z klawiatury dowolny ciąg znaków, aby zakończyć
wprowadzanie znaków należy nacisnąć ENTER. W następnym dziale tego kursu dowiesz
się, co zrobić, aby komputer zapisał te litery bądź cyfry w pamięci operacyjnej
komputera.
Wskazówka
Instrukcja readln często będzie pojawiała się w programach przed słowem end.
Ponieważ nie pozwala ona komputerowi zakończyć programu bez naszej wiedzy.
Zawsze, aby zakończyć będziemy musieli wcisnąć przycisk ENTER. Aby lepiej to
zrozumieć skopiuj poniższy przykład, wklej go w programie i spróbuj go
uruchomić. Tekst tylko mignie Ci przed oczami. Program wykonał swoje zadanie
(wyświetlenie tekstu) i mógł zakończyć swoją pracę.
program witaj2;
var
begin
writeln ('W I T A M ! ! !');
end.
|
|
 |
|